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發(fā)布時(shí)間:2026-01-09 00:44:50來(lái)源:匠心啟航游戲作者:步妖蓮丶
琉生傳中戰(zhàn)斗實(shí)力和屬性是息息相關(guān)的,很多玩家對(duì)于屬性的提升及優(yōu)先選擇并不是很清楚,今天小編就給大家推薦一下屬性的選擇項(xiàng)!
全力:力量加點(diǎn) 提升攻擊力(暴擊強(qiáng)度)
全抗:抗性加點(diǎn) 提升防御力(閃避幾率)
全體:體力加點(diǎn) 提升血量 (暴擊幾率)
個(gè)人建議萌新選擇全抗,理由慢慢往下看~

首先,全抗和全力兩種加點(diǎn)我分析一下
全力上限>全抗
全抗下限>全力
可能有萌新聽(tīng)不懂 那我簡(jiǎn)單解釋一下意思
之所以我說(shuō)全力加點(diǎn)的上限高,是因?yàn)槿刹僮餍詷O大/不確定性也大
普攻暴擊可以瞬間滿血(全抗想吸滿血除非先聚怪)
技能/料理使用很看運(yùn)氣(全力玩家估計(jì)深有體會(huì),冰箱的作用不過(guò)是延遲死亡時(shí)間而已)
對(duì)于裝備閃避詞條的要求極高(遇到狂暴狀態(tài)的boss只能祈禱這40%的幾率發(fā)揮作用)
然后全力玩家比較燒勾玉,每局基本得復(fù)活一次,(說(shuō)真的,打boss進(jìn)入狂暴模式基本必死)要么看廣告要么50勾玉,我肯定選擇50勾玉(就算復(fù)活都不一定能打過(guò),有可能剛復(fù)活就boom。。)
然后說(shuō)全抗
首先,不會(huì)被更強(qiáng)的小怪直接秒殺(全力的話可能遇到同級(jí)的都會(huì)被秒)
其次60%的閃避幾率讓連躲n個(gè)boss技能成為可能
所以,全抗對(duì)于操作的要求就沒(méi)有全力那么變態(tài)
好歹讓你可以看到自己已經(jīng)殘血,而不是復(fù)活界面~
因此,全抗更容易上手,但是永遠(yuǎn)也不會(huì)到達(dá)全力的高度~這點(diǎn)我覺(jué)得挺好
全體:目前除了混沌煉獄玩法沒(méi)有任何作用
這次的介紹就到這了,祝大家游戲愉快!
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